Zkompilujte své komponenty přímo z hostitelského projektu
Správa komponent napříč více projekty je nyní jednodušší než kdykoli předtím. S verzí 4D 21 R5 můžete své komponenty kompilovat přímo z okna „Compiler...
Správa komponent napříč více projekty je nyní jednodušší než kdykoli předtím. S verzí 4D 21 R5 můžete své komponenty kompilovat přímo z okna „Compiler...
Nalezení správné komponenty může mít v rámci vývojového projektu zásadní význam. Ať už potřebujete konkrétní funkci, chcete rozšířit možnosti své apli...
Pokud projekt v jazyce 4D spravujete pomocí Git, i malá změna v kódu vás může donutit přepínat mezi několika nástroji. Kód upravujete v 4D, otevřete t...
Představte si, že během několika vteřin najdete generátor PDF připravený k okamžitému použití, knihovnu SVG nebo generátor PPT – vše vytvořené speciál...
Správa externích komponent je klíčovou součástí moderních vývojových postupů. Ačkoli integrace s GitHubem již ve 4D zjednodušila správu závislostí, mn...
Při práci na velké aplikaci 4D je běžné rozdělit funkcionalitu mezi hostitelský projekt a několik komponent. Tato modulární architektura zajišťuje pře...
Při práci na projektu s více komponentami může rychlá identifikace té, kterou potřebujete, ušetřit drahocenný čas. Nejjednodušší a nejúčinnější způsob...
Ve verzi 4D 20 R9 jsme zavedli možnost upravovat a ladit metody a třídy komponent přímo z hostitelského projektu. Počínaje verzí 4D 21 jdeme nyní ješt...
Jako vývojáři 4D často chcete mít plnou kontrolu nad tím, co bude do vašich projektů zahrnuto. Počínaje verzí 4D 21 můžete nyní rozhodovat o tom, kter...
Po uvedení pravidla verze Follow 4D s potěšením představujeme novou úroveň automatizace a spolehlivosti v 4D 20 R10: plně rekurzivní řešení závislostí...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady