Keisuke Miyako představuje 4D Tagy na 4D Summitu 2016
Keisuke Miyako, manažer technických služeb ze společnosti 4D Japan, prezentuje na adrese 4D Summit Paris 2016 jak byla funkce transformačních značek 4D ve verzi 4D v16 výrazně posílena. Pokud značky 4D ještě nepoužíváte – buďte si jisti, že po zhlédnutí tohoto videa je začnete s nadšením používat co nejdříve!
Kromě představení vylepšení provedených ve verzi 4D v16, díky nimž jsou nyní tagy 4D tak výkonné, zde Keisuke uvádí 2 konkrétní příklady použití tagů 4D: export dat do tabulky Excel a vytváření pěkných grafů pomocí knihovny JavaScript z dat ve formátu JSON.
Velikonoční hon na vajíčka na blogu 4D: a vítězem se stává…
Celý tým 4D Blogu by vám všem rád poděkoval za skvělou účast na našem Velikonočním honu na vajíčka 2017! Využili jsme příležitosti zábavné akce k propagaci našeho blogu a měla velký úspěch, takže děkujeme!
A tady přichází otázka, kterou má každý na jazyku… Kdo jsou vítězové?
Altura-free 4D Server Windows 64 bits již brzy
Společnost 4D postupuje vpřed, aby vám mohla nabídnout kompletní produktovou řadu Windows bez společnosti Altura. To nám umožní interně využívat některé moderní technologie a umožnit vám z nich těžit, jako je například podpora oken SDI (Single Document Interface).
Koncem loňského roku jsme učinili první oznámení, abychom se s vámi podělili o to, jak budeme postupovat při odstraňování systému Altura. S 4D v16 R2, jsme dodali finální verzi bez Altury 4D Developer Edition a 4D Volume Desktop Windows 64-bit. . Posledním krokem je 4D Server, a to se stane v blízké budoucnosti. Knihovnu Altura skutečně odstraníme z 4D Serveru Windows 64 bits v nadcházejícím vydání 4D v16 R.
Dnes začíná beta testování 4D v16 R3!
S potěšením vám oznamuji, že beta testing z 4D v16 R3 Dnes začínáme! Jaké jsou tedy nové funkce dostupné v 4D v16 R3 beta verzi?
Nové perspektivy pomocí standardních akcí
Brent Raymond představuje skupinu uživatelů 4DMethod na 4D Summitu 2016
Komunita 4D je jedním z důvodů úspěchu 4D. Brent Raymond, Senior Software Architect from the Art Institute of Chicago, představuje na 4D Summitu Portland 2016 uživatelskou skupinu 4DMethod: její úlohu, jaká témata se projednávají, jak probíhají schůzky…
LR představuje nového Správce mezipaměti na 4D Summitu 2016
Správa mezipaměti je vlastně klíčovým prvkem správy databáze, Laurent Ribardière představí na 4D Summitu Portland 2016 nového správce mezipaměti, kterého implementoval do 64bitové verze 4D v16.
Před zhlédnutím technické prezentace s podrobnostmi o implementaci doporučujeme začít těmito dvěma příspěvky na blogu, které popisují samotný přínos funkce:
64bitová produktová řada FINAL v systému Windows
64bitový systém je cesta, kterou se musí vydat všichni. 64bitový systém vám umožní využít výkon 64bitových počítačů a nejnovější nativní funkce systému pro vaše podnikové aplikace.
Pomocí stránky 4D v16 R24D dosáhl významného milníku, neboť 4D Developer Edition a 4D Volume Desktop Windows 64-bit jsou nyní vydány jako „Final“, a jsou tedy připraveny k výrobě.
Začněte s jeho používáním včas, používejte jej již nyní a podělte se o svou zpětnou vazbu prostřednictvím in beta version Fóra 4D!
Nová funkce Enterprise: podpora snímků virtuálních počítačů
Pokud vaši uživatelé používají vaši aplikaci jako virtualizovanou aplikaci, je vysoká pravděpodobnost, že používají web VMWare vSphere (Hypervisor ESXi) a používají snímky.
4D v16 R2 automaticky nainstaluje službu VSS writer. Zkratka VSS zde znamená Volume Shadow Copy Service (služba stínového kopírování svazků). Když správce VMWare spustí snapshot, VMWare informuje hosta, který informuje VSS writer, který bude informovat 4D Server, aby propláchl mezipaměť a počkal jednu sekundu. Poté bude informovat operační systém, že soubory .4DD, .4DIndx a .Journal patří k sobě a musí být snímkovány současně. OS se o to postará a 4D Server může pokračovat ve vyřizování klientských požadavků. Toto „zamrznutí“ trvá přibližně jednu sekundu a připojený uživatel si ho obvykle ani nevšimne.
Převzetí kontroly nad správcem mezipaměti
4D v16 představil nový plně optimalizovaný správce mezipaměti pro 64bitovou produktovou řadu. 4D v16 R2 dává moc našim pokročilým vývojářům 4D, aby sami převzali kontrolu!
Interní algoritmus správce mezipaměti je založen na konceptu priority přiřazené každému typu objektu, který se má uložit do paměti mezipaměti. Ve výchozím nastavení přiřazuje algoritmus správce mezipaměti indexu vyšší hodnotu priority než záznamům. A nedávno použité objekty (záznamy nebo indexy) mají vyšší prioritu zůstat ve vyrovnávací paměti než objekty, které nebyly použity v posledních dvou dnech atd…
Beta testování 4D v16 R2 začíná dnes!
S potěšením vám oznamuji, že beta testing z 4D v16 R2 Dnes začínáme!
4D v16 R2 přináší finální verzi Altura-free 4D Developer Edition Windows 64-bit a mimo jiné také velká vylepšení, která jsou uvedena níže:
- Lepší integrace do podniku s podporou Virtual Machine Snapshots
- Větší kontrola a vyšší flexibilita pro vývojáře: Řízení priority správce mezipaměti, nové programové možnosti pro seznamová pole, vyhledávání v poli v objektech pomocí propojených argumentů,…
- Vylepšené uživatelské prostředí: vodorovné pravítko na 4D Write Pro, křížová tabulka v 64bitovém editoru Quick Report a také přepracovaný dialog Find in Design.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady