4D 21 R2 Beta začíná dnes

Automaticky přeloženo z Deepl

Beta testování 4D 21 R2 začíná dnes a přináší pracovní postupy AI s podporou dokumentů, sémantické řazení výsledků, moderní vykreslování uživatelského rozhraní Windows a řadu cílených vylepšení v editoru, komponentách a 4D View Pro, které mají za cíl snížit tření a udržet záměr blíže kódu.

 

  • 4D AIKit – podpora nahrávání souborů: Nahrajte dokumenty, jako jsou soubory PDF, a použijte je přímo jako kontext v konverzacích AI.

  • Vektorové řazení v dotazech: Seřaďte výsledky dotazů podle sémantické podobnosti, nejen podle filtrů.

  • Plynulé vykreslování uživatelského rozhraní ve Windows: Modernizujte formuláře 4D pomocí nativního vzhledu Windows, včetně světlého a tmavého režimu.

  • Sjednocená kontrola syntaxe a doplňování kódu: Jeden inferenční engine napříč IDE, VS Code a Qodly.

  • Qodly Pages z 4D IDE: Vytvářejte a upravujte webové stránky přímo z Průzkumníka.

A to je jen začátek, je toho mnohem víc k objevování!

Stáhněte si 4D 21 R2 ahora (Exclusivo para Partners 4D)

AI Integration

Nahrávejte a používejte soubory v konverzacích AI

4D AIKit nyní podporuje nativní nahrávání souborů. Pomocí funkce „ OpenAI.files.create() “ můžete nahrávat dokumenty a připojovat je k zprávám, aby AI pracovala přímo s původním souborem. Shrnutí, otázky a analýzy zůstávají založeny na zdrojovém dokumentu, s explicitní kontrolou životního cyklu a bez předběžného zpracování.

Vektorové řazení v dotazech

Dotazy nyní mohou řadit výsledky podle vektorové podobnosti. Pokud se vektorové pole používá jak ve filtru, tak v klauzuli order by, stejný výpočet podobnosti určuje relevanci a pořadí. Dotaz sám vyjadřuje to, co je nejdůležitější, a výsledky se vracejí již seřazené podle významu.

4D Qodly Pro

STRÁNKY QODLY PŘÍSTUPNÉ Z 4D IDE

Vytvářejte a upravujte stránky Qodly přímo z 4D Exploreru. Stránky jsou součástí zbytku projektu a jejich otevření okamžitě spustí Qodly Studio, čímž se zachová propojení backendu a webového uživatelského rozhraní.

User Interface

FLUENT UI RENDERING PRO 4D FORMULÁŘE (DEVELOPER PREVIEW)

Formuláře 4D lze nyní vykreslovat pomocí systému Fluent UI design ve Windows. Povolte jej globálně nebo pro každý formulář zvlášť a získejte moderní vzhled Windows s nativní podporou světlého a tmavého režimu. Stávající formuláře si zachovají svou logiku a strukturu, zatímco nasazení zůstane předvídatelné díky automatickému přepnutí na klasické vykreslování.

4D language

JEDNOTNÁ KONTROLA SYNTAXE A DOPLŇOVÁNÍ KÓDU

Kontrola syntaxe a IntelliSense nyní sdílejí stejnou logiku odvozování v 4D IDE a VS Code. Chyby jsou podtrženy přesně v místě, kde se vyskytují, typy jsou odvozovány konzistentně a zpětná vazba editoru je spolehlivá, nikoli rušivá.

4D Write Pro

AUTOMATICKÉ ODSAZENÍ PRO SEZNAMY S ODRAZKY

Seznamy s odrážkami a číslované seznamy vytvořené pomocí standardních akcí jsou nyní automaticky odsazeny. Seznamy se správně zarovnávají uvnitř stránky bez ručního nastavování okrajů a odstranění odrážek obnoví původní rozložení. Formátování zůstává předvídatelné, a to i v mnohojazyčných dokumentech.

4D Component

HLEDÁNÍ V DESIGNU PŘES KOMPONENTY

Funkce Najít v návrhu nyní prohledává hostitelský projekt a všechny přístupné komponenty. Výsledky jasně označují svůj původ a exporty zachovávají kontext projektu a komponent pro refaktoring a audity.

Vlastní ikony pro závislosti komponent

Komponenty nyní mohou zobrazovat vlastní ikony v Správci komponent. Jednoduchý soubor s logem dává každé závislosti vizuální identitu, díky čemuž je snadnější procházet velké seznamy závislostí.

4D view Pro

SPREADJS ENGINE AKTUALIZOVÁN NA VERZI 18.2

4D View Pro nyní běží na SpreadJS 18.2, což zlepšuje výkon, snižuje využití paměti a odemyká nové funkce PivotTable, výpočty a import/export, aniž by došlo ke změně stávajících dokumentů.

Potřebujete více technických detailů? Dokumentace k 4D 21 R2 Beta je k dispozici na 4D Doc Center.

Vaše zpětná vazba je pro nás velmi cenná a pomůže nám zlepšit kvalitu našich produktů a lépe vyhovět vašim potřebám. Rádi bychom znali váš názor na kteroukoli z výše uvedených funkcí. Přispějte do našeho beta fóra (přístupného pro všechny partnery 4D). A neváhejte nám sdělit své potřeby;vaše hlasy bereme velmi vážně

Ještě nejste partnerem? Nenechte si ujít příležitost stát se partnerem 4D a zapojit se do smysluplných diskusí. Přidejte se k nám ještě dnes a staňte se součástí konverzace!

Avatar
Product Marketing Manager – Basma nastoupila do 4D v roce 2019 a postupně se vypracovala do své současné role díky zkušenostem v oblasti vývoje, dokumentace a obsahové strategie. Úzce spolupracuje s týmy produktového managementu, vývoje, marketingu, podpory i vedení, aby společně definovali „proč“, „jak“ a „co“ u každé funkce a vydání. Tato hluboká mezioborová zkušenost jí dnes umožňuje vytvářet jasné komunikační rámce a tvořit podrobné materiály — včetně technických článků — pro blog a webové stránky 4D. Díky magisterskému titulu v softwarovém inženýrství spojuje Basma technické znalosti s redakční přesností. Její dřívější práce na vývoji, migracích, technických auditech, webinářích a školeních jí dává jedinečnou výhodu v produktovém marketingu — protože dokáže převádět složitá témata do srozumitelné a hodnotné podoby pro vývojáře.