4D 21 R2 ベータ版が本日開始

Deeplからの自動翻訳

4D 21 R2のベータテストが本日開始されます。ドキュメント認識型AIワークフロー、意味論的結果ランキング、モダンなWindows UIレンダリングを導入し、エディター、コンポーネント、4D View Pro全体にわたる一連の重点的な改善を実施。これにより操作の摩擦を軽減し、意図をコードに近づけることを目指しています。

 

  • 4D AIKit – ファイルアップロードサポート:PDFなどのドキュメントをアップロードし、AI会話のコンテキストとして直接使用可能。

  • クエリにおけるベクトルベースの順序付け:フィルタだけでなく、意味的類似性によってクエリ結果をソートします。

  • Windows での Fluent UI レンダリング: ライトモードとダークモードを含む Windows ネイティブの外観で 4D フォームを最新化。

  • 統一された構文チェックとコード補完:IDE、VS Code、Qodly 全体で共通の推論エンジンを採用。

  • 4D IDEからのQodly Pages:エクスプローラーから直接ウェブページを作成・編集。

これはほんの始まりに過ぎません。まだまだ発見すべきことがたくさんあります

4D 21 R2を今すぐダウンロード(4Dパートナー限定)

AI Integration

AI会話でのファイルアップロードと利用

4D AIKitがネイティブファイルアップロードをサポート。OpenAI.files.create() で文書をアップロードしメッセージに添付すれば、AIが直接オリジナルファイルを処理。要約・質問・分析はソース文書に根ざし、明示的なライフサイクル制御と前処理不要で実行。

クエリにおけるベクトルベースの順序付け

クエリ結果をベクトル類似度でソート可能になりました。フィルタ句と順序指定句の両方でベクトルフィールドを使用する場合、同一の類似度計算が関連性と順位付けを決定します。クエリ自体が重要要素を表現し、結果は意味に基づいて既にソートされた状態で返されます。

4D Qodly Pro

4D IDEからアクセス可能なQodly Pages

4D Explorerから直接Qodly Pagesを作成・編集可能。ページはプロジェクト内の他の要素と共存し、開くとQodly Studioが即時起動。バックエンドとWeb UIのワークフローをシームレスに連携させます。

User Interface

4Dフォーム向けFluent UIレンダリング (DEVELOPER PREVIEW)

4Dフォームは、Windows上でFluent UIデザインシステムを使用してレンダリングできるようになりました(Developer Preview)。プロジェクト全体またはフォーム単位で有効化することで、ライトモードとダークモードをネイティブにサポートしたモダンなWindowsインターフェースを利用できます。既存のフォームはロジックや構造を維持したまま、Fluent UIが使用できない場合は自動的にクラシックレンダリングへフォールバックするため、デプロイも予測可能です。

4D language

統一された構文チェックとコード補完

構文チェックとIntelliSenseが、4D IDEとVS Code全体で同一の推論ロジックを共有するようになりました。エラーは発生箇所に正確に下線が引かれ、型推論が一貫して行われ、エディタのフィードバックが信頼性の高いものになります。

4D Write Pro

箇条書きリストの自動インデント

標準アクションで作成した箇条書きリストと番号付きリストは、自動的にインデントされます。手動で余白を調整しなくてもリストはページ内で正しく整列し、箇条書きを削除すると元のレイアウトが復元されます。多言語文書でも書式設定は予測可能に保たれます。

4D Component

コンポーネント横断の「デザイン内検索」

デザイン内検索がホストプロジェクトとアクセス可能な全コンポーネントを対象に検索可能になりました。検索結果は明確に発生元を表示し、エクスポート時にはリファクタリングや監査のためのプロジェクトおよびコンポーネントのコンテキストが保持されます。

コンポーネント依存関係のカスタムアイコン

コンポーネントマネージャーでカスタムアイコンを表示可能になりました。シンプルなロゴファイルにより各依存関係に視覚的識別が与えられ、大規模な依存関係リストの可読性が向上します。

4D view Pro

SPREADJSエンジンを18.2に更新

4D View ProはSpreadJS 18.2で動作し、パフォーマンス向上、メモリ使用量削減、新たなピボットテーブル・計算機能・インポート/エクスポート機能を実現。既存ドキュメントの変更は不要です。

技術的な詳細が必要な場合は、4D 21 R2 Beta ドキュメントが 4D Doc Center.

皆様からのフィードバックは製品品質の向上とニーズへの対応に大変役立ちます。上記機能に関するご意見をお聞かせください。ベータフォーラム (全4Dパートナーがアクセス可能)へご投稿ください。ご要望もお気軽にお知らせください。皆様の声は真摯に受け止めます! 

まだパートナーでない方へ:4Dパートナーとして有意義な議論に参加する機会をお見逃しなく。今すぐご参加いただき、対話の一員となってください!

Avatar
プロダクトマーケティングマネージャー – Basmaは2019年に4Dに入社し、開発、ドキュメント作成、コンテンツ戦略に携わる中で現在の役割にステップアップしました。彼女は製品、エンジニアリング、マーケティング、サポート、マネジメントチームと密接に連携し、各リリースや機能の「なぜ」「どのように」「何を」を明確にしています。 これまでの幅広い経験を活かして、現在は4Dのブログやウェブサイト向けに、明確なメッセージ設計と深みのある技術記事を作成しています。ソフトウェア工学の修士号を持つ彼女は、技術的な理解と鋭い編集スキルの両方を兼ね備えています。開発、マイグレーション、技術監査、ウェビナー、トレーニングといった分野での経験が、プロダクトマーケティングにおける強みとなり、複雑な内容をわかりやすく伝える力となっています。