Trabalhar com o JSON Pointers
Em 4D v16 R4, enriquecemos os comandos de objectos para que possa validar objectos JSON. 4D v16 R5 vai ainda mais longe, introduzindo o apoio dos apon...
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Recebemos vários pedidos de clientes para fornecer a possibilidade de utilizar o modelo4D Write Pro com cabeçalhos e rodapés para criar outros documen...
Com 4D v16 R4, introduzimos a Notação de Objectos que é uma grande melhoria na linguagem 4D: o seu código é rápido, flexível, eficiente e elegante! Es...
Não seria óptimo se pudesse simplesmente abrir um formulário e passar-lhe alguns parâmetros para inicializar os seus objectos de formulário? Que tal s...
Quando efectuar análises, relatórios ou depuração da sua aplicação servidor, poderá querer saber o número de clientes disponíveis, o número de ligaçõe...
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Aqui estão 2 necessidades muito comuns dos criadores: 1. Dependendo do critério do utilizador, pretende reorganizar os objectos na forma. – 2. Depende...
4D introduz um novo Null tipo para facilitar a gestão de objectos e colecções. Graças ao null pode representar um valor em falta e verificar facilment...
4D v16 R4 introduz um novo tipo de variável chamada Collection . A que se destinam estas variáveis? Como Objectos ou BLOBs, as colecções podem ser usa...
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