Auteur: Vanessa Talbot

Vanessa Talbot
- Product Owner -Vanessa Talbot a rejoint l'équipe du programme 4D en juin 2014. En tant que Product Owner, elle est chargée de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation des fonctionnalités livrées répond aux besoins des clients.Depuis son arrivée, elle a travaillé à la définition des fonctionnalités clés de 4D. Elle a travaillé sur la plupart des nouvelles fonctionnalités de multithreading préemptif et aussi sur un sujet très complexe : la nouvelle architecture pour les applications enginées. Vanessa est diplômée de Telecom Saint-Etienne. Elle a commencé sa carrière à l'Institut de Recherche Criminelle en tant que développeur pour le département audiovisuel. Elle a également travaillé dans les domaines des médias et du médical en tant qu'experte en support technique, en production ainsi qu'en documentation de nouvelles fonctionnalités.
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4D pour mobile : Quoi de neuf dans la v19 R5

Traduit automatiquement de Deepl

À chaque version, la liste des fonctionnalités de 4D pour iOS et 4D pour Android s’allonge. Et cette version de fonctionnalités ne fait pas exception. Sans plus attendre, voyons ce que 4D v19 R5 vous réserve :

QU’EST-CE QU’IL Y A DEDANS ?

Pour l’éditeur de 4D pour Android et 4D pour iOS

  • Bonnes nouvelles ! L’interface de l’éditeur est entièrement compatible en modes sombre et clair.

Pour 4D pour Android (déjà disponible dans 4D pour iOS) :

  • Transformez votre application en un scanner de codes-barres pour remplir une saisie de texte,
  • permettre de signer directement dans l’application une livraison, un rapport d’intervention, un devis,
  • Interagissez avec différentes applications en touchant un champ de l’écran :
    • une adresse pour afficher automatiquement une carte montrant l’emplacement,
    • un numéro de téléphone pour appeler ou ajouter aux contacts,
    • un mail pour ouvrir l’application mail,
    • une URL pour ouvrir une URL dans le navigateur web par défaut.
  • Créez vos propres formateurs Kotlin pour vos besoins spécifiques.
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4D Write Pro adopte le Dark (Mode) !

Traduit automatiquement de Deepl

Nous sommes heureux d’annoncer qu’il s’agit de la dernière étape pour le mode sombre sur macOS. Les derniers widgets de la bibliothèque sont compatibles avec le mode sombre :

  • Barre d’outils de l’interface 4D Write Pro
  • Barre latérale de l’interface 4D Write Pro
  • Zone de texte enrichi

Ainsi, à partir de 4D v19 R4, le choix est le vôtre, car vous pouvez complètement développer et déployer en utilisant le mode clair ou foncé sur macOS.

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Plus d’options pour la commande object set enterable

Traduit automatiquement de Deepl

Il existe une multitude d’interfaces et de règles à respecter. Souvent, ces contraintes sont liées aux domaines d’activité. Bien évidemment, certaines données peuvent être saisies ou non par l’utilisateur. Pour un champ non saisissable, il y a deux façons de gérer l’interface :

  • les utilisateurs peuvent toujours sélectionner et copier son contenu, par exemple pour l’ajouter à un rapport
  • les utilisateurs ne sont pas autorisés à copier le champ ou à sélectionner son contenu.
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Nouvelles possibilités de personnaliser l’éditeur de code

Lorsqu’il s’agit de personnaliser l’éditeur de code, tout le monde pense à la police et aux couleurs du code. Mais il est également possible de personnaliser la fenêtre de l’éditeur de code et certaines interactions avec le code. Chacun a ses propres préférences et sa propre façon de travailler.

De plus, la partie la plus essentielle d’un éditeur de code est la zone d’écriture du code. Avec 4D v19 R4, nous avons repensé l’éditeur pour mettre en évidence votre code et lui donner le plus d’espace possible.

C’est précisément la raison pour laquelle 4D v19 R4 vous permet d’afficher ou de masquer les dix presse-papiers. Si vous n’utilisez pas les dix presse-papiers, vous pouvez alléger la barre d’outils avec la préférence « Afficher le presse-papiers ».

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Marquez vos commentaires, une fonctionnalité par des développeurs pour des développeurs

Traduit automatiquement de Deepl

Les commentaires sont essentiels dans la vie d’un développeur. Lorsque nous travaillons sur une nouvelle fonctionnalité, nous ajoutons souvent des commentaires qui sont des rappels. Par exemple :

  • pour valider une partie du code avec un collègue,
  • de refactoriser une fonction,
  • pour corriger du code qui ralentit les performances,
  • pour découper une méthode ou une classe en sections,
  • pour préparer le squelette d’une classe et ajouter un commentaire à faire à l’intérieur de chaque fonction.

Même si vous écrivez du code simple, essayez de le lire des mois ou des années plus tard. Vous semblera-t-il toujours aussi simple, ou regretterez-vous de ne pas avoir ajouté de commentaires ?

4D v19 R4 fait passer les commentaires à un tout autre niveau grâce aux balises de commentaires qui vous permettent de mieux organiser vos commentaires.

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Amélioration de la productivité grâce à la syntaxe de vérification des objets

Traduit automatiquement de Deepl

L’autocomplétion pour les classes est disponible depuis 4D v18 R4. Cette fonctionnalité simplifie l’écriture du code et limite les erreurs dans les noms de fonctions, par exemple. Mais elle ne les évite pas totalement ; il est facile d’inverser deux lettres ou d’oublier une majuscule, et de devoir ensuite passer du temps à chercher pourquoi votre code ne fonctionne pas.

Alors quoi de mieux que de demander à 4D de vérifier si les classes ou fonctions existent déjà ?

À partir de 4D v19 R4, un avertissement s’affiche dans l’éditeur de code si vous appelez une fonction qui n’existe pas.

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Passer rapidement aux différentes fonctions d’une classe

Traduit automatiquement de Deepl

Lesclasses ont été introduites avec 4D v18 R3. Elles vous permettent d’organiser votre logique métier et de la séparer de la partie interface utilisateur plus rapidement.

Les classes sont composées de plusieurs fonctions plus ou moins longues, il n’est donc pas toujours facile de trouver la fonction que l’on veut modifier, ou de passer d’une fonction à une autre. Vous pouvez utiliser l’explorateur, qui affiche les classes et les fonctions, mais lorsque vous codez dans la fenêtre de l’éditeur, vous ne voulez pas perdre de temps à changer de fenêtre.

Avec 4D v19 R4, la liste des fonctions de votre classe est affichée dans la barre d’outils de l’éditeur de code, ce qui vous permet de passer facilement à une fonction spécifique.

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4D pour mobile : Quoi de neuf dans la v19 R4

Traduit automatiquement de Deepl

Nous avons le plaisir de vous annoncer qu’une nouvelle version de 4D est disponible avec de nouvelles fonctionnalités pour 4D pour iOS et 4D pour Android. Sans plus tarder, plongeons dans cette nouvelle version :

QU’EST-CE QU’IL Y A DEDANS ?

Pour 4D pour Android et 4D pour iOS

  • Affichez les champs d’objet dans votre application mobile au format lisible par l’homme ou au format JSON. Les champs d’objets sont utilisés pour stocker différents types de données dans une application 4D, et maintenant ils sont facilement utilisables dans les applications mobiles.
  • Amélioration pour générer votre ensemble de données embarquées.

Pour 4D pour Android (déjà disponible dans 4D pour iOS) :

  • Toutes les données liées sont gérées dans votre application.
  • Des actions en ligne sont disponibles. Il est possible d’exécuter du code sur un serveur 4D pour vérifier les données, exécuter des calculs ou ajouter une entité.
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Déboguer vos applications mobiles sur les appareils Android

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Vous avez réalisé votre première application avec 4D pour Android. Félicitations !

Après avoir visualisé le résultat du simulateur, vous voulez le tester sur votre smartphone pour apprécier l’interaction, la fluidité…

C’est très simple ! Il suffit d’une action sur le smartphone et d’une autre dans le projet. Voyons les détails.

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Développer avec 4D dans un environnement sombre sur macOS

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Depuis 4D v19, vous pouvez créer des applications sur macOS qui prennent en charge le mode sombre. Vous pouvez ainsi répondre aux goûts de vos utilisateurs en leur donnant la possibilité de choisir des applications de style clair ou sombre.

Avec 4D v19 R3, nous vous donnons, en tant que développeur, le choix lors du développement de votre application. 4D Developer Edition s’intègre parfaitement au look clair ou foncé de macOS pour éviter la bataille entre le mode clair et le mode foncé qui fait rage depuis des années !