Přizpůsobení tlačítek, přepínačů a zaškrtávacích políček pomocí vlastností pozadí a ohraničení
Představte si, že vytváříte panel nástrojů s barevnými akčními tlačítky nebo panel nastavení se stylizovanými přepínači a zaškrtávacími políčky. Nepot...
Představte si, že vytváříte panel nástrojů s barevnými akčními tlačítky nebo panel nastavení se stylizovanými přepínači a zaškrtávacími políčky. Nepot...
Když jsme představili Fluent UI, cíl byl jasný: umožnit vašim aplikacím 4D převzít moderní vzhled a chování systému Windows téměř bez námahy. S každo...
S verzí 4D 21 R3 je tvorba moderních uživatelských rozhraní ještě snazší. Knihovna objektů byla vylepšena tak, aby odpovídala současným standardům uži...
S macOS Tahoe představuje společnost Apple Inc. nový vizuální styl nazvaný Liquid Glass. V této verzi se řídíme tímto stylem uživatelského rozhraní, a...
Ve verzi 4D 21 R2 zůstává Fluent UI v režimu Developer Preview, ale dosahuje nového milníku díky plné nativní integraci přímo do 4D. I když je stále v...
Chtěli jste někdy obohatit uživatelské rozhraní o widgety známé z webových stránek, například navigační mapu? Ne tím, že se naučíte JavaScript a budet...
V zákulisí bylo vynaloženo značné inženýrské úsilí na zavedení nativní integrace uživatelského rozhraní Fluent do 4D. To znamená, že formuláře 4D lze ...
Z důvodů bezpečnosti a integrity byla akce kopírování a vkládání mírně upravena podle kontextů, ve kterých se tyto akce provádějí. Pojďme se na ně pod...
Při vývoji aplikací je často nutné vytvářet formuláře dynamicky. Můžete například chtít vygenerovat vyhledávací formulář za běhu, který bude přizpůsob...
4D 20 R9 přináší nové příkazy, které vývojářům umožňují definovat kontext objektu pro 4d a zajistit tak, aby byly vystaveny pouze konkrétní funkce. Dř...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady