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Définir une icône différente pour chaque fenêtre

Nous sommes heureux d’annoncer une nouvelle fonctionnalité qui améliorera l’expérience de l’utilisateur dans les applications multi-fenêtres dans 4D 20 R7. Avec l’introduction de la commande SET WINDOW DOCUMENT ICON, vous avez désormais la possibilité de définir une icône pour chaque type de fenêtre, ce qui permet aux utilisateurs d’identifier et de naviguer plus facilement dans les différentes fenêtres.

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Qodly Studio pour 4D : Interfaces utilisateur dynamiques avec les états de page

Avec 4D 20 R6, Qodly Studio for 4D a introduit une nouvelle fonctionnalité passionnante : Les états de page. Vous avez peut-être déjà lu notre précédent article, mais explorons ce qui rend cette fonctionnalité si précieuse pour les interfaces utilisateur dynamiques.

Imaginez des interfaces utilisateur qui s’adaptent instantanément aux différentes étapes ou contextes d’utilisation.

Voici quelques cas d’utilisation courants dans lesquels les états de page sont indispensables :

  • Activer ou désactiver des composants en fonction des actions de l’utilisateur (par exemple, activer le bouton « Enregistrer » uniquement lorsque tous les champs obligatoires sont remplis).
  • Passer d’un mode clair à un mode sombre par un simple click.
  • Restreindre l’accès aux actions (lecture, mise à jour, etc.) en fonction des privilèges de l’utilisateur.

     

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    Gestion des singletons en REST et Qodly

    Avec 4D 20 R5, nous avons lancé les singletons. Avec 4D 20 R6, nous vous permettons désormais d’appeler directement les fonctions exposées de vos singletons partagés par le biais d’appels REST. De même, vous pouvez utiliser les fonctions exposées de vos singletons partagés dans des événements lors de la conception de vos pages Qodly. Permettez-moi d’approfondir ces nouvelles fonctionnalités.

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    Intégrer des composants 4D directement depuis GitHub

    De nombreux développeurs 4D exploitent la puissance des composants tiers trouvés sur GitHub, en particulier ceux répertoriés dans la rubrique 4d-component. 4D 20 R6 introduit une nouvelle super fonctionnalité : l’intégration directe de ces composants via le Component Manager.

    Cet article de blog entre dans les détails, rendant votre processus de développement plus facile et plus efficace.

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    Permissions : Inspecter les privilèges de la session pour faciliter le débogage

    Aujourd’hui, vous pouvez bénéficier d’une fonctionnalité puissante pour filtrer l’accès aux données, ce qui est essentiel pour empêcher les accès malveillants à votre application.

    Cette fonctionnalité utilise des privilèges qui permettent certaines actions sur vos données. Ces privilèges sont attribués aux utilisateurs par le biais des rôles et stockés dans la session lors de l’authentification.

    Dans 4D 20R6, nous avons amélioré cette fonctionnalité en vous permettant d’inspecter les privilèges dans la session, ce qui est très utile pour le débogage.

    Continuez à lire pour en savoir plus.

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    UX : Amélioration du comportement de défilement dans les sous-formulaires

    Traduit automatiquement de Deepl

    Les formulaires utilisateur ont pour but de faciliter la tâche des utilisateurs. Mais que se passe-t-il lorsque le défilement devient une bataille entre les sous-formulaires et leur contenu ? Vous en avez probablement déjà fait l’expérience : vous essayez de faire défiler une zone de liste dans un sous-formulaire, mais c’est le sous-formulaire tout entier qui se déplace. Ou, pire encore, vous essayez de faire défiler le sous-formulaire lui-même, mais la zone de liste s’obstine à rester en place !

    Ce problème a été amélioré avec 4D 20 R6, ce qui rend l’action plus naturelle.

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    Paramètres personnalisés pour l’initialisation de la zone Web intégrée

    Traduit automatiquement de Deepl

    Étant donné que la zone Web intégrée utilise CEF comme moteur de navigateur Web, des demandes ont été formulées concernant une méthode permettant d’incorporer des commutateurs CEF supplémentaires, tels que le commutateur de politique de lecture automatique, lors de l’initialisation de la zone.

    À partir de 4D 20 R6, vous pouvez gérer vos paramètres personnalisés à l’aide d’un fichier de paramètres.

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    Comparaison de référence facile des objets et des collections

    Traduit automatiquement de Deepl

    Les objets sont devenus une partie essentielle du langage 4D et de Qodly.

    Mais lorsque vous déclarez une variable de ce type, vous définissez une référence. Alors, comment savoir si deux objets n’en font qu’un et partagent la même référence ?

    À partir de 4D 20 R6, la comparaison des références d’objets est simple : il suffit d’utiliser les opérateurs = et #!

    Cet article de blog explore ces opérateurs et la manière dont ils permettent de déterminer si des objets partagent la même référence. En savoir plus !