So erstellen Sie eine einfache „TimeStamp“-Klasse in 4D
von Gastautor Tiran Behrouz, 4D Entwickler (Vancouver, Kanada)
Die Einführung von ORDA in 4D v17 war ein entscheidender Wendepunkt. Jetzt, mit der Einführung von Klassen in 4D v18 R3, werden wir Zeuge eines Paradigmenwechsels in der 4D Programmierung. Wir können nun die Vorteile objektorientierter Programmierkonzepte wie Polymorphismus, Komposition und Vererbung nutzen, um unsere eigenen Klassenbibliotheken zu schreiben. In diesem Video zeige ich, wie man eine einfache TimeStamp-Klasse mit 4D und ORDA programmiert.