Qodly Studio pro 4D je v beta verzi pro všechny vývojáře!

Automaticky přeloženo z Deepl

Po roce vývojářského náhledu se Qodly Studio pro 4D dostává do stavu beta verze 4D 20 R6! Co to znamená pro vás a vaše zákazníky? Přečtěte si tento příspěvek na blogu a dozvíte se více.

Září 2023 bylo pro 4D významným milníkem, když bylo Qodly Studio pro 4D uvedeno jako vývojářský náhled pro všechny partnery 4D Silver+.

Po měsících vylepšování a nových funkcí a velmi pozitivním přijetí ze strany vývojářů 4D je nyní sada funkcí připravena k tomu, abyste mohli vytvářet pokročilé podnikové webové aplikace využívající data a logiku 4D. To, že je Qodly Studio pro 4D beta verzí, znamená, že nyní nastal okamžik, kdy se můžete připravit na cestu: přejít z binárního kódu na projekt, pokud jste tak ještě neučinili, & přijmout kódování pomocí tříd ORDA. Chcete se o těchto tématech dozvědět více? Neváhejte a projděte si náš obchod se školeními na vyžádání. Ještě není pozdě se připravit, než Qodly Studio pro 4D dosáhne finálního stavu!

 

Zde je souhrn technologií Qodly, které získáte volbou 4D:

Navrhněte si svou webovou aplikaci s Qodly Studio pro 4D

Qodly Studio for 4D je vaše studio založené na webovém prohlížeči, které vám umožňuje navrhovat Qodly Pages (dříve známé jako webové formuláře).

Qodly Pages využívají hotové komponenty uživatelského rozhraní s kompletní podporou CSS a jsou poháněny Qodly Sources (dříve známé jako datové zdroje ). Qodly Sources jsou jedinečnou funkcí 4D: od jednoduché skalární proměnné až po Entity nebo Entity Selection, umožňují zobrazovat data v Qodly Pages, ale také spouštět váš 4D ORDA kód pouhým mapováním na uživatelské události, například na kliknutí na tlačítko nebo na načtení stránky.

Nemůžete najít komponentu uživatelského rozhraní, kterou tajně potřebujete? Od specifického widgetu kalendáře, který používají pouze vaši zákazníci, až po nádherné sloupcové grafy nezbytné pro vizualizaci vašich dat – vaše aplikace Qodly nemá díky vlastním komponentám žádná omezení. Není překvapením, když jich je na githubu k dispozici již několik. Vyzkoušejte je, je to stejně snadné jako stáhnout soubor a nahrát ho do Qodly Studia.

Qodly Studio pro 4D představuje s 4D 20 R6 další unikátní funkci: Stavy stránky. Vaše stránky Qodly mohou nyní mít tolik vizuálních stavů, kolik je schopna navrhnout vaše fantazie. Povolit nebo zakázat stavy je dětská hra. Například změna rozvržení stránky při kliknutí uživatele:

Nebo použijte pokročilý editor stavů a přizpůsobte rozvržení svých stránek Qodly podle hodnot zdrojů Qodly nebo uživatelských oprávnění.

blank

blank

 

Přihlašování a odhlašování je snadnější než kdy dříve. Stačí nastavit server 4D Rest s funkcí Force Login a navrhnout přihlašovací stránku. Dokud uživatel neautentifikuje vaši aplikaci, nepoužívá se žádná licence 4D. Editor rolí a oprávnění Qodly Studia pro 4D vám poskytuje snadné uživatelské rozhraní pro úpravu oprávnění REST, jste připraveni na zcela zabezpečený přístup k vaší webové aplikaci.

blank

Získáte také spoustu šablon Qodly Page pro inspiraci, dialogová okna, podporu singletonů a mnoho dalších funkcí.

Spusťte IT s Qodly Renderer

Zajímalo vás někdy, jak snadné je nasadit aplikaci Qodly do produkce? Qodly Studio pro 4D sestaví vaše navržené stránky do souborů json umístěných ve složce projektu. Stačí nasadit projekt jako obvykle a sdílet url adresu hlavní stránky Qodly s uživateli. O zbytek se postará Qodly renderer, který načte soubory json Qodly Pages, vykreslí je do html ve webovém prohlížeči uživatele a orchestruje interakce uživatelů dotazováním serveru 4D prostřednictvím REST. Zapomeňte na starosti s vytvářením vlastního rozhraní REST API a správou všech uživatelských událostí.

Nevíte, kde začít?

Podívejte se na výukové programy a ukázky vysvětlené na našem blogu.

Dokumentace na developer.4d.com a developer.qodly.com.

Co bude dál

Děkujeme všem vývojářům 4D, kteří se již vydali na slibnou cestu s Qodly. Samozřejmě budeme i nadále přinášet úžasné nové funkce produktu. Zůstaňte naladěni!

 

Avatar
• Vedoucí produktového týmu 4D •Mathieu se připojil ke 4D v roce 2020 jako vedoucí produktového týmu. Jeho tým se skládá z Product Ownerů, zástupců uživatelů ve 4D. Spolupracují ruku v ruce s týmem inženýrů a jejich role zahrnuje stanovení priorit, rozsahu a ověřování, zda nové funkce budou odpovídat očekáváním uživatelů 4D. Mathieu dříve působil jako projektový ředitel a týmový manažer v různých předních odvětvích IT divizí – automobilového průmyslu, bezpečnosti, reklamy, specializující se na mezinárodní kontexty a cloudově orientované služby.