Tipy a triky pro aplikace 4D – vydání září 2024

Automaticky přeloženo z Deepl

Add Komoncharoensiri, ředitel technických služeb společnosti 4D Inc.

Přinášíme další sadu tipů a triků.

Znalostní databáze 4D je knihovna informací o technologii 4D, kde jsou aktivně zveřejňovány týdenní technické tipy a měsíční technické poznámky. Pokud vám poslední tipy v KB unikly, nevadí; zde je kompilace z několika posledních týdnů.

Tento příspěvek na blogu zahrnuje 20 tipů:

      1. Databáze 4D již nevyžaduje přihlášení po kompilaci
      2. Speciální ikony, které označují specifické vlastnosti metod projektu v Průzkumníku
      3. Změny procesních proměnných ze starších relací webového serveru na škálovatelné relace
      4. Hromadná úprava záznamů pomocí příkazu APLIKOVAT NA VÝBĚR
      5. Nelze se připojit k serveru 4D po aktualizaci
      6. Chyba chybného podpisu kódu při sestavování aplikace
      7. Funkce obnovení licence
      8. Povolení přístupu k funkcím vypočtených atributů pomocí vzdáleného úložiště dat a REST
      9. Řešení asynchronnosti VP EXPORT DOCUMENT
      10. Dvě věci, které je třeba zkontrolovat při psaní metody, která přijímá parametr collection
      11. Blokování přístupu uživatelů k adresám URL pro správu webového serveru 4D
      12. Databáze 4D již nevyžaduje přihlášení po kompilaci (část 2)
      13. Rychlé vyhledání umístění souboru projektu na disku v režimu návrhu
      14. Využití funkce .slice() k zobrazení velkých kolekcí v ladicím programu
      15. Utilitární metoda pro vyjmutí aktuálního záznamu z více než jedné tabulky
      16. Obnovení polohy vestavěných dialogových oken 4D
      17. Jak obnovit změny po neúspěšném uložení záznamu
      18. Nastavení formátování editoru struktury
      19. Název souboru projektu neodpovídá názvu binárního souboru při exportu struktury do projektu
      20. Ovládání vzhledu zvýraznění v seznamu pro výběr kolekcí nebo entit
Add Komoncharoensiri
Add Komoncharoensiri je klíčovým členem týmu technické podpory od roku 2000. Svou kariéru ve společnosti začal jako inženýr technické podpory a poté se v roce 2003 vypracoval na pozici 4D Evangelist, v roce 2006 na pozici Internal Application Manager a v roce 2007 na pozici Director of Technical Services.Add získal v roce 2000 bakalářský titul v oboru počítačových věd na San Jose State University. Jeho vášní je uživatelská zkušenost (UX) a programování uživatelského rozhraní. Podílel se na vývoji a správě webových stránek 4D Knowledgebase a 4D Partner Central.