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Gmail API を使ったメール送信

私たちはメール通信の重要性を理解しており、電子メールの送信は現代のアプリケーションにおいて頻繁に必要とされるものだと認識しています。Gmail を使用している多くのユーザーより、Gmail API を使ったメール送信を容易にする API を望む声を頂いています。OAuth2.0 の統合は、Gmailサーバーとの接続を確立するために不可欠でした。

4D v20 R2 では、Gmail との連携を容易にするための最初の一歩として、メール送信コマンドを実装しました。

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QUICレイヤーを有効化するには

4D v20 ベータ版では、開発中の 新しいQUICネットワーク・レイヤー をお見せすることができました。このレイヤーはまだベータ版なため、LTS の最終リリースでは無効化されました。QUICレイヤーはフィーチャーリリースで提供されますので、その開発と改良に、ぜひご協力ください。

4D v20 では、ネットワークレイヤーの切り替えはインタプリターモードでのみ可能で、組み込みアプリケーションの場合は新規ビルドが必要でしたが、4D v20 R2 では、コンパイル/ビルドされたアプリケーションでもレイヤーの切り替えが可能で、本番環境であってもストラクチャー設定、ユーザー設定、およびデータファイル用のユーザー設定から切り替えてテストすることができます

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4Dコードのエラー管理を強化

v20R2 から、4Dコードで エラーをスロー できるようになりました。

これらのエラーは、他の 4Dエラーと同じように動作します: エラーダイアログをトリガーするか、ON ERR CALL メソッドで処理できます。

この機能により、発生した例外を積極的に検出することで、コードの品質を向上させることができます。また、エラーログも改善することができます。

重要なのは、この機能が強固なエラー管理を実現するための第一歩であることです。

では、詳細を掘り下げていきましょう!

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4D NetKit: OAuth2認証の強化

4D v19 R3 では、OAuth 2.0 を介してアプリケーションを Microsoft Graph API に接続することが、4D NetKit を使用することで非常に便利になりました。

そして、4D v20 R2 では、Google API その他の OAuth 2.0サーバー OAuth 2.0トークンをシームレスに取得できるようになりました。さらに、この認証プロセスのアプリケーションへの統合をさらに強化するために、トークンを受け取ったら、独自のHTMLページを Webブラウザーに直接表示 できる機能を導入しました。

詳細はこちらをご覧ください!

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セキュリティ強化: OpenSSL 3.1 を 4D で採用

データセキュリティが肝要である現代において、セキュリティライブラリのアップデートは極めて重要です。
4D v20 は、OpenSSLライブラリをバージョン1.1 から 3.1 にアップグレードすることで、大きな一歩を踏み出しました。
この前進は、4D デベロッパーに多くの利点と改善をもたらし、高度にセキュアなだけでなく、非常に効率的なアプリケーションの構築を可能にします。
では、これらの利点を詳しく探ってみましょう。

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WebSocketクライアント

今日の相互に接続された世界では、Webサイトや IoTアプリケーションにおけるリアルタイム更新は非常に重要です。

サイトやアプリケーションに瞬時に情報を配信する方法として、サーバーとクライアントの間に双方向通信のチャンネルを提供する WebSocketプロトコルを使用することができます。4D v20 より、4D.WebSocketServer クラスで WebSocketサーバー を作成することができます。v20 R2 では、4D.WebSocket クラスで WebSocketクライアントを作成し、WebSocketサーバーに接続することができます。

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Build4Dコンポーネントでスタンドアロンアプリケーションを作成する

新しい build4D コンポーネントが数ヶ月前から GitHub で公開されており、これを使って コンパイル済みプロジェクトやコンポーネント を簡単に作成することができます。このコンポーネントの新しいバージョンでは、シングルユーザーアプリケーションを生成できるようになり、開発ワークフローの可能性が広がります。

tool4D が v20 から利用可能になったことで、アプリケーション生成プロセスを CI (継続的インテグレーション) ツールに統合することが驚くほど便利になりました。

それでは、詳細を掘り下げていきましょう!

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4D for Mobile がオープンソースに: コミュニティのための大きな一歩!

素晴らしいニュースです! 4D for Mobile は、4D v20 LTS の発売を皮切りにオープンソースなり、コミュニティはソースコードにアクセスし、その開発に貢献する機会を得られます。4D for Mobile は、iOS Android の両プラットフォーム向けのモバイルアプリを素早く作成するための強力なツールです。
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クラスプロパティの宣言

4Dランゲージは常に改良を続けています。v20 では、クラスの使い勝手を良くする新機能として、”宣言されたクラスプロパティ” をお届けします。クラスプロパティを宣言することで、オートコンプリートを大幅に改善し、コンパイル時に分かりやすいエラーを出すこともできます。その方法を詳しく説明しましょう!

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