現在の実行コールチェーンを取得する
アプリケーションをプログラミングするとき、特にあるメソッドが他のメソッドを呼び出し、それが他のメソッドを呼び出す可能性がある場合、コードのどこにいるのかを知る必要があるかもしれません。そのため、デバッグの際にメソッドの連鎖、つまりコール チェーンを確認することは非常に有効です。このため、4D v17 R6では、新しい Get call chainコマンドを提供し、実行されたコードへの洞察を得ることができます。これで、もう迷子になる心配はありません!
ORDAを使用して、クライアント/サーバーモードでパフォーマンスを向上させる
ORDAを使用して、Client/Serverモードで大きなテーブル(特にリレーションを持つテーブル)にアクセスすることが、大幅に強化されました。4D v17 R5では、LANのパフォーマンスは2-3倍、WANのパフォーマンスは最大30倍向上しています。そして、何よりも素晴らしいのは、あなたのコードを変更する必要がなく、すべて自動で行われることです。面白いでしょう?では、詳しく見ていきましょう。
これらの改善により、デバッグログが改善されました。
4D開発者として、あなたはすでに問題のトラブルシューティングのためにデバッグログを有効にしたことがあるかもしれません。4D v17 R5では、現在のプロセスのみをログし、メンバーメソッド(コレクションまたはオブジェクトメソッド)の呼び出しをログするなど、これらのファイルを分析するのに役立ついくつかの改良が導入されています。
誰が誰?ユーザーを特定する新しい方法
4D開発者として、あなたはしばしば、独自のディレクトリシステムでエンドユーザーを管理する必要があります。内部ユーザーには、異なる権限を持ついくつかのプロファイルを作成したり、デフォルトのDesignerアカウントを全員に使用することがあります。問題は、複数の人が同じプロファイルを使用する場合、全員が同じ名前になり、区別するのが難しい(場合によっては不可能)ことです。幸いなことに、4D v17 R5では、誰が誰であるかを把握するという頭痛の種を解決することができます。このブログでは、新しいコマンドと新しいセレクタについて説明します。このコマンドは、現在の4Dユーザーアカウント名の代わりに、カスタム名を定義して、4Dユーザーのアイデンティティを設定するのに役立ちます。