Editor di codice: Scrivi più codice in meno tempo!
Con 4D 18 R4 abbiamo annunciato la disponibilità delle funzioni suggerite per le classi (4D e modello di dati). Con 4D v18 R6, abbiamo altre grandi novità per semplificare e facilitare la scrittura del codice nell’editor: Il prototipo di una funzione e una breve descrizione vengono visualizzati nell’editor di codice!
Velocizzate il processo di sviluppo ed evitate gli errori di battitura. Ora le informazioni sulle funzioni di classe vengono visualizzate nell’editor di codice, aiutandovi a scrivere di più in meno tempo e assicurandovi di essere sulla strada giusta!
Scopriamone di più!
4D per iOS: Trasforma il tuo iPhone in uno scanner di codici a barre
Oggi i codici a barre e i codici QR sono ovunque. Rendono le cose molto più semplici perché fanno risparmiare tempo, aumentano l’efficienza e riducono gli errori umani!
Come avrete capito, il rilascio della funzione 4D v18 R6 vi permetterà di andare direttamente alla vista giusta scansionando un codice a barre o un codice QR. Approfondiamo i dettagli e scopriamo come questa funzione migliorerà il modo in cui potete navigare nelle vostre app.
Caselle di riepilogo: Gestione dei clic nelle celle modificate
Come sviluppatore, si è abituati a gestire gli eventi all’interno degli oggetti modulo. Il più comune è l’evento form on clicked, che può essere utilizzato nella maggior parte degli oggetti, comprese le caselle di riepilogo. In questo particolare oggetto, i clic possono essere gestiti a livello della casella di riepilogo stessa o all’interno dei metodi delle colonne.
A partire da 4D v18 R6, l’evento form on clicked viene attivato indipendentemente dal fatto che una cella venga modificata o meno, offrendo un maggiore controllo e migliorando l’interfaccia.
Collegare i trasportatori di posta con un token OAuth 2.0
Ultimamente, i server di posta elettronica sul web hanno iniziato a passare all’autenticazione OAuth 2.0 per aumentare la sicurezza. A partire da 4D v18 R6, 4D offre un modo per impostare la modalità di autenticazione OAuth 2.0 di una connessione. Continuate a leggere per i dettagli!
Configurazione del componente Amministrazione Web
Il componente interno WebAdmin è stato incluso in 4D v18 R6. Questo componente è la base di molti moduli di amministrazione futuri. È basato sul web, in modo da poterlo utilizzare con ambienti headless. Il primo modulo di amministrazione pubblicato basato sul web è il Data Explorer, che abbiamo spiegato in modo approfondito in questo post del blog.
Vediamo come configurarlo.
Oggi inizia la beta di 4D v18 R6
Siamo lieti di annunciare il lancio del beta testing per 4D v18 R6!
Senza ulteriori indugi, diamo un’occhiata a ciò che questa release ha in serbo per voi:
- Costruire applicazioni web avanzate con sessioni web scalabili.
- Migliorate la funzionalità di ricerca trasformando il vostro iPhone in uno scanner di codici a barre e costruite applicazioni 4D per iOS ergonomiche con relazioni molti a molti.
- Velocizzate il processo di sviluppo ed evitate gli errori di battitura grazie alla visualizzazione del prototipo e della breve descrizione di una funzione nell’editor di codice.
- Collegare i trasportatori di posta con un token OAuth 2.0 per una maggiore sicurezza.
- Usate Trova e sostituisci per cercare (e sostituire) dati, formule o valori nell’intero foglio o solo in una parte specifica, grazie a un nuovo comando di 4D View Pro.
- Creare documenti 4D Write Pro in modo più rapido e semplice grazie ai miglioramenti apportati alla barra degli strumenti e alla barra laterale.
- E molto altro ancora (vedi sotto).
È arrivato 4D v18 R5
Siamo entusiasti di annunciare che 4D v18 R5 è ora disponibile!
Questa release include molte delle funzionalità che ci avete richiesto, a partire dall’anteprima CSS nell’editor dei moduli, alla possibilità di avere 4D View Pro nella vostra lingua madre… solo per citarne alcune!
Senza ulteriori indugi, ecco una panoramica di ciò che questa release ha in serbo per voi:
La condivisione porta alla performance
Dopo il post sul blog dedicato al nuovo concetto di selezione delle entità condivisibili e le successive discussioni sul forum, ci soffermiamo a spiegare come ORDA si inserisce nel futuro.
Passare alle selezioni di entità condivisibili senza problemi
In questopost del blog avete scoperto la potenza che possono offrire le selezioni di entità condivisibili. 4D si concentra sulla condivisione dei dati perché, a lungo termine, porta alle prestazioni.
Ma siamo consapevoli che questa strategia potrebbe non essere la vostra attuale. Abbiamo seguito le discussioni sul forum e abbiamo compreso i vostri commenti e le vostre sensazioni.
Per ammorbidire questo passaggio e darvi più flessibilità e strumenti, abbiamo apportato alcuni miglioramenti per quanto riguarda la natura (condivisibile o non condivisibile) delle selezioni delle entità.
Prima di continuare, vi consigliamo vivamente di leggere questo post del blog e questo, in modo da poter comprendere i miglioramenti descritti di seguito.
Compatibilità con Big Sur per tutti i clienti di 4D v18!
Noi di 4D siamo entusiasti di Big Sur di Apple. Al fine di fornire ai nostri clienti un ampio supporto per testare ed eseguire il nuovo sistema operativo con le applicazioni 4D, entrambe le linee di prodotti 4D v18 LTS e Feature Release sono compatibili con macOS Big Sur!
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