Auteur: Fabrice Mainguené

Fabrice Mainguené
- Product Owner -Fabrice Mainguené a rejoint l'équipe du programme 4D en novembre 2016. En tant que Product Owner, il est en charge de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation de la fonctionnalité livrée répond au besoin du client.Après avoir obtenu une licence en informatique au CNAM, Fabrice a rejoint une petite société d'édition de logiciels en tant que développeur Windev. Il a ensuite travaillé pour différentes entreprises dans les domaines de l'industrie et du commerce en tant que développeur Windev et web ainsi que conseiller technique sur les nouvelles fonctionnalités.
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Calculs dans les collections

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Calculer la moyenne, le total ou le prix (y compris la taxe) sont des tâches courantes dans toute application commerciale. Les collections sont un moyen facile d’agréger vos données de manière cohérente. Avec elles, ce type de calcul devient très simple, car il existe des méthodes de collection qui font tout pour vous !

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Combiner et trier des collections

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4D v16 R6 opens a wide range of possibilities to manage collections. MPour fusionner deux collectionsen une seule, cloner ou simplement ordonner une collection, il suffit d’appeler une méthode. Cela permet de gagner un temps précieux, par exemple lorsque vous devez concaténer deux collections, ne conserver que les valeurs distinctes ou les trier.

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Fonction d’autocomplétion étendue aux attributs des objets

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Lanotation objet ouvre de nouvelles possibilités ! Pour vous aider à adopter cette façon de coder, nous avons amélioré le mécanisme d’autocomplétion de l’éditeur de méthodes. Chaque fois que vous tapez un point après un objet, vous obtenez désormais une liste d’attributs suggérés. C’est exactement ce dont vous avez besoin pour accélérer votre codage !

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Convertir les collections

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4D v16 R6 offre des capacités avancées pour manipuler les collections, grâce à plus de 40 méthodes à utiliser avec la Notation Objet. En les utilisant, vous serez en mesure d’écrire votre code de manière plus efficace. Du nouveau code, c’est bien, mais nous avons aussi gardé à l’esprit que ce nouveau code doit s ‘intégrer facilement à votre code existant. C’est pourquoi nous avons introduit des commandes dédiées pour convertir les collections en tableaux ou en chaînes de caractères, et vice-versa.

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Utilisation d’éléments de chemin dans les objets

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4D facilite la vie de vos développeurs avec deux nouvelles commandes permettant de gérer sans effort les chemins d’accès aux fichiers ou aux dossiers. Gagnez un temps précieux avec la commande Path to object qui, en une seule ligne de code, extrait l’extension, le nom du fichier ou le dossier parent. Ensuite, vous pouvez modifier et recombiner les différents attributs de l’objet pour composer un nouveau chemin avec la commande Object to path.

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Insertion ou suppression d’éléments dans une collection

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L’ajout et/ou la suppression d’éléments dans des collections sont des tâches de programmation courantes que les développeurs rencontrent souvent. 4D v16 R6 fournit plus de 40 méthodes de collection, y compris des méthodes spécifiquement dédiées à l’ajout et à la suppression d’éléments dans une collection. Grâce à ces méthodes, vous pouvez facilement créer une pile (FIFO) ou une file d’attente (LIFO), ajouter de nouveaux éléments à n’importe quelle position, et bien plus encore…

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Un large éventail de possibilités pour gérer vos collections

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4D v16 R6 offre des capacités avancées pour manipuler les collections, grâce à une série de méthodes à utiliser avec la Notation Objet. Plus de 40 méthodes sont désormais disponibles, qui permettent, par exemple, d’ajouter ou de supprimer des éléments dans une collection, de la trier, de rechercher les éléments qu’elle contient et bien plus encore ! Il y a tellement de nouvelles possibilités qu’il est impossible de les présenter dans un seul billet. Ce billet est le premier d’une série que vous ne voulez pas manquer…

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Convertir un document 4D View en 4D View Pro

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Nous savons combien les documents 4D View existants de vos clients sont importants, et la possibilité de les transférer vers 4D View Pro a été une priorité pour nous. C’est désormais possible avec 4D v16 R6 (en avant-première). La conversion de vos documents 4D View vers 4D View Pro se fait en une seule ligne de code, grâce à la nouvelle commande VP Convert from 4D View.

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Meilleur classement de sécurité pour les sites Web 4D

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HTTPS est un protocole HTTP bien connu, recouvert d’une couche de bonté de cryptage SSL/TLS. Ce protocole est destiné à assurer la confidentialité et l’intégrité en cryptant les communications entre votre serveur et vos utilisateurs finaux, ce qui permet de protéger vos données des regards indiscrets.

4D v16 R6 va un peu plus loin : Le serveur Web 4D prend désormais en charge la fonction Perfect Forward Secrecy (PFS). Vous bénéficiez ainsi du niveau de sécurité le plus élevé pour vos communications – par défaut ! Au-delà de la protection qu’elle offre, la prise en charge de PFS augmente également les résultats des tests d’audit SSL d’un serveur 4D prêt à l’emploi, ce qui est une excellente chose pour nos clients. En particulier ceux qui travaillent avec des informations sensibles.

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Exemple de barre d’outils de type 4D Write pour 4D Write Pro

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Passer à 4D Write Pro est une excellente évolution pour rendre vos applications prêtes pour les derniers (et futurs) systèmes d’exploitation. Cependant, les nouveaux outils peuvent parfois être intimidants. La barre d’outils de l’ancien plugin 4D Write vous manque-t-elle ? Pas de problème, voici un exemple de barre d’outils 4D Write Pro qui lui ressemble !