Nueva arquitectura para el despliegue de aplicaciones
Hoy en día, las aplicaciones fusionadas guardan mucha información en el paquete de la aplicación y también en el archivo compilado (.4DC). Además de impedir la creación de aplicaciones de sólo lectura, guardar la información en el paquete de la aplicación tiene otra molesta consecuencia: la información se pierde cuando se actualiza la aplicación.
Informar sobre duplicados en campos únicos
En 4D v15 R3, la forma de detectar duplicados en campos declarados como únicos ha sido mejorada para que los usuarios tengan un medio para saber cuáles son los campos infractores.
¿Qué hay de nuevo? Todos los campos infractores se muestran ahora en un mensaje de error o en el registro.
Los duplicados pueden ser reportados a través de 2 formas diferentes:
- cuando 4D necesita crear índices en una base de datos con campos infractores.
- durante una exploración de MSC Verify.
REPLACE STRING es más rápido
En 4D v15 R3, el algoritmo del comando REPLACE STRING ha sido mejorado para que los reemplazos en grandes cantidades de datos sean más rápidos. En nuestras pruebas de reemplazo de 32.000 ocurrencias, el nuevo algoritmo hace que el comando sea un promedio de 4000 veces más rápido que el antiguo.
Interfaz de usuario de 4D Write Pro
Con 4D v15 R4, ahora es posible diseñar su propia interfaz de 4D Write Pro con comandos dedicados. Hay un montón de nuevos comandos para manipular los atributos de las selecciones, los párrafos, las imágenes dentro de un documento, o el propio documento.
4D Write Pro: imprime un formulario y almacena los documentos en la base de datos
Me complace presentarles dos nuevas funcionalidades para 4D Write Pro disponibles con 4D v15 R3.
Ahora es posible
- Imprimir un formulario que contenga un área de 4D Write Pro.
- Almacenar los documentos de 4D Write Pro en la base de datos directamente en un campo de objeto.
Editor de informes rápidos totalmente reescrito
Con 4D v15 R2 está disponible la primera versión preliminar de 4D Developer Edition 64-bit Mac & Windows. Esta vista previa incluye diálogos que han sido completamente reescritos, primero para migrar a 64 bits pero también para ofrecerle diálogos modernos para el usuario final con una experiencia de usuario mejorada.
Más control sobre el comando GRAPH
El comando GRAPH ha sido totalmente refactorizado para facilitar el uso y la personalización de sus gráficos. Además, se ha mejorado para ofrecerle un control total sobre las distintas propiedades de los gráficos.
El editor de etiquetas ha sido rediseñado
4D v 15 R2 incluye la primera versión preliminar del Editor de Etiquetas rediseñado que está totalmente implementado en código 4D.
El nuevo diálogo está disponible en las versiones de 4D Developer Edition de 64 bits (Win & Mac). Se puede acceder a él a través del menú Herramientas>Etiquetas.
Mejora para la activación del producto
La activación de la licencia del producto 4D ha sido mejorada en 4D v15 R2.
Primera activación introduciendo un único número
Cuando se utiliza un 4D Server, se necesitan expansiones adicionales de 4D Client, 4D Write, 4D View y muchas otras. Entonces, usted recibe 5, 10, 20 o más números de licencia para introducirlos manualmente en su producto.
Ahora, en v15 R2, usted introduce sólo el número de licencia de 4D Server, y sus 5, 10, 20 y más expansiones también se activan.
Evitar que aparezca el diálogo «Seleccionar archivo de datos» para una nueva aplicación desplegada
Cuando despliega una aplicación a su cliente, ya sea una aplicación fusionada 4D Server o de Usuario Único, 4D suele abrir el diálogo «Seleccionar archivo de datos». Esto sucede porque para una solución actualizada 4D no puede encontrar la posición del último fichero de datos utilizado, ya que acaba de reemplazar la estructura antigua. Y para una primera utilización, 4D no sabe dónde quiere crear el archivo de datos – por lo que le pide la ubicación.
Este diálogo, como primera interacción con su aplicación, puede ser confuso para el cliente. Y la verificación del archivo de datos ocurre antes de que el On Startup se ejecute, antes de que su código tenga la oportunidad de seleccionar otro archivo. Para evitar esto, 4D v15 introduce una nueva característica, llamada Datos por defecto.
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