Výpočet statistik o výběrech entit pomocí ORDA
ORDA poskytuje skvělou funkci pro směrování dat přes filtry a získávání agregovaných hodnot tím, že obsahuje sadu snadno pochopitelných agregačních operací, které zkoumají a provádějí výpočty nad soubory dat. Např. sum, average, count, min, a max se používají k provádění operací, které jejich názvy popisují!
Hodnocení zabezpečení A+ pro webové stránky 4D
Po zavedení technologie Perfect Forward Secrecy byla úroveň zabezpečení webového serveru 4D opět zvýšena díky podpoře protokolu HTTP Strict transport Security (HSTS). Webový server 4D je tedy kompatibilní s nejnovějšími bezpečnostními protokoly. Stačí provést upgrade na verzi 4D v17 a povolit HSTS, abyste pro své webové stránky získali hodnocení A+ (nejvyšší úroveň) od SSL Labs!
4 různé způsoby vyhledávání položek ve sbírce
Jako vývojář často potřebujete zjistit, zda zadaná položka již v kolekci existuje, nebo najít všechny položky odpovídající určitým kritériím. Metody kolekcí 4D nabízejí mnoho různých způsobů, jak vyhledat konkrétní položky.
Sbírky dotazů
Jednoduchost je nejvyšší stupeň sofistikovanosti a díky více než 40 metodám pro správu kolekcí ve verzi 4D v16 R6 je pro vás jako vývojáře vše mnohem snazší. Váš kód je nejen čistší a čitelnější, ale také napsaný v rekordním čase!
V tomto příspěvku se podíváme na to, jak tyto dvě nové metody fungují, query a . indices, vám umožní bleskově manipulovat s položkami kolekce a získávat je z ní!
Výpočty ve sbírkách
Výpočet průměru, celkové částky nebo ceny (včetně daně) jsou běžné úlohy v každé obchodní aplikaci. Sbírky představují snadný způsob, jak konzistentně agregovat data. Díky nim se tento typ výpočtu stává velmi jednoduchým, protože existují metody kolekcí, které vše udělají za vás!
Kombinování a třídění sbírek
4D v16 R6 opens a wide range of possibilities to manage collections. Mergování dvou kolekcído jedné, klonování nebo jen uspořádání kolekce je stejně snadné jako volání metody. Ušetříte tak drahocenný čas, například když potřebujete spojit dvě kolekce, ponechat pouze odlišné hodnoty nebo je seřadit.
Rozšíření funkce automatického dokončování na atributy objektu
Zápis objektů otevírá nové možnosti! Abychom vám usnadnili tento způsob kódování, vylepšili jsme mechanismus automatického dokončování v editoru metod. Kdykoli napíšete tečku za objektem, zobrazí se vám nyní seznam navrhovaných atributů. Přesně to, co potřebujete k urychlení kódování!
Převést sbírky
4D v16 R6 poskytuje pokročilé možnosti manipulace s kolekcemi díky více než 40 metodám, které lze použít s objektovou notací. Jejich použitím budete moci psát kód efektivnějším způsobem. Nový kód je skvělý, ale také jsme pamatovali na to, že tento nový kód musí být snadno integrovatelný s vaším stávajícím kódem. Proto jsme zavedli speciální příkazy pro převod kolekcí na pole nebo řetězce a naopak.
Použití prvků cesty v objektech
4D usnadňuje život vývojářům dvěma novými příkazy pro snadnou správu cest k souborům nebo složkám. Ušetřete drahocenný čas pomocí Path to object příkazem, který v jediném řádku kódu extrahuje příponu, název souboru nebo nadřazenou složku. Poté můžete upravit a znovu zkombinovat různé atributy objektů a sestavit novou cestu s pomocí Object to path.
Vkládání nebo odebírání prvků z kolekce
Přidávání a/nebo odebírání prvků do a z kolekcí jsou běžné programátorské úlohy, se kterými se vývojáři často setkávají. 4D v16 R6 poskytuje více než 40 metod pro kolekce, včetně metod speciálně určených pro přidávání a odebírání prvků v kolekci. Pomocí těchto metod můžete snadno vytvořit zásobník (FIFO) nebo frontu (LIFO), přidávat nové prvky na libovolné pozici a mnoho dalšího…
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady
