Dans notre précédent article, nous avons souligné comment les améliorations apportées à l’inférence de types et à la gestion des erreurs contribuent à rendre le développement 4D plus fiable. L’éditeur de code 4D et VSCode détectent déjà de nombreux problèmes à un stade précoce, sans nécessiter de compilation, vous offrant ainsi un retour d’information rapide et utile pendant que vous écrivez votre code.
Avec 4D 21 R3, nous étendons ces vérifications existantes pour couvrir une source d’erreurs supplémentaire et très courante : les paramètres de commande.
Désormais, l’éditeur de code valide les arguments que vous passez aux commandes par rapport aux types définis dans la documentation. Cela signifie que lorsqu’un paramètre attend un type spécifique, tel que Text, Integer, Object ou Pointer, toute non-conformité est immédiatement détectée et mise en évidence directement dans votre code :

Toutes ces vérifications s’effectuent directement dans l’éditeur de code, sans attendre la compilation. Cela fluidifie votre workflow de développement et vous aide à repérer les erreurs plus tôt, lorsqu’elles sont plus faciles à corriger.
Conclusion
En intégrant la validation des types directement dans l’éditeur de code, 4D élimine toute une catégorie d’erreurs évitables avant même qu’elles ne se produisent. Aucune compilation requise. Aucune surprise par la suite. Juste un développement plus propre, plus sûr et plus rapide.
Les commentaires ne sont pas disponibles pour cet article pour le moment.